公司动态

**目录:**
**1. 踏上 3D iOS 游戏开发之旅**
* 从头开始:游戏引擎概述
* Xcode 简介
:iOS 游戏开发的基石
**2. 精通 3D 基础知识**
* 3D 模型与网格
* 纹理和材质
* 骨骼绑定和动画
**3. 构建 3D 场景**
* 场景图结构
* 光照和阴影
摄像机角度
**4. 实现用户交互**
* 触摸输入处理
* 加速度计和陀螺仪集成
* 手势识别
**5. 游戏物理**
* 力和重力
* 碰撞检测
* 刚体模拟
**6. 人工智能和脚本**
* 状态机和行为树
* 寻路和导航
* 游戏脚本技术
**7. 游戏优化和性能调优**
* 渲染优化
* 内存管理
* 游戏循环和框架率
**8. 发布和分发您的游戏**
* App
Store 入门
* 设置收入和分析
* 玩家支持和更新
**9. 高级主题**
* 多人游戏和网络
* 增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)
* 游戏引擎的选择
**目标受众:**
本指南面向:
* 对 3D iOS 游戏开发充满热情的初学者
* 希望提升技能的经验丰富的开发人员
* 有兴趣创建引人入胜的移动游戏体验的人
**本书优势:**
* **循序渐进:**从基础知识到高级主题的逐步指南。
* **实践重点:**通过大量代码示例和项目练习获得动手经验。
* **深入分析:**对 3D 游戏开发概念的深入理解。
* **最新技术:**涵盖最新游戏引擎、技术和最佳实践。
**作者简介:**
* **约翰·史密斯:** 一位经验丰富的 iOS 游戏开发人员,拥有 10 多年的行业经验。
* **苏珊·帕克:** 一位 3D 艺术家,专门从事游戏模型和动画。
**开始学习:**
如果您渴望成为一位熟练的 3D iOS 游戏开发者
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